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    游戲收費(fèi)模式演變史(上)

    更新時(shí)間:2016-01-09 11:58:37
    導(dǎo)讀:當(dāng)我玩免費(fèi)游戲時(shí),我在想什么

     

    游戲這個(gè)充滿(mǎn)樂(lè)趣的藝術(shù)品從1962第一款SpaceWar游戲產(chǎn)生到現(xiàn)在已經(jīng)50多年了。在這期間,游戲的形式、類(lèi)型、載體、都發(fā)生了翻天覆地的變化。游戲行業(yè)的發(fā)展和游戲的收費(fèi)模式有很大的變化,物競(jìng)天擇適者生存,今天大家看到的主流收費(fèi)模式都是被歷史所檢驗(yàn)過(guò)的。下面我們主要聊聊游戲的收費(fèi)模式都?xì)v經(jīng)過(guò)哪些方式。

     

     

    早期的游戲收費(fèi)模式和載體有很大的關(guān)系,最早的游戲SpaceWar是在一款叫做PDP-1的小型機(jī)上運(yùn)行的,PDP-1小型機(jī)非常昂貴,只有政府、規(guī)模相對(duì)較大的大學(xué)或企業(yè)才會(huì)購(gòu)買(mǎi)。所以在當(dāng)時(shí),如果想玩到電子游戲,你需要花費(fèi)巨資購(gòu)買(mǎi)這款世界上第一個(gè)商用小型計(jì)算機(jī),然后用它來(lái)打游戲(捂臉,你是有多土豪啊)

                        

    SpaceWar

     

    當(dāng)然SpaceWar或者PDP-1小型機(jī)嚴(yán)格意義上都不能算作正統(tǒng)的游戲或者游戲機(jī),游戲界公認(rèn)的第一款游戲是在1972年誕生的雅達(dá)利pong,這款游戲運(yùn)行在雅達(dá)利的游戲街機(jī)上,游戲機(jī)本身就叫雅達(dá)利pong。是的,這臺(tái)游戲機(jī)上就只搭載了這么一款游戲。你可以去酒吧或者其他的公眾場(chǎng)合玩到它。

     

     

    后來(lái)雅達(dá)利生產(chǎn)了他們最經(jīng)典的游戲機(jī)雅達(dá)利2600,這個(gè)時(shí)候它已經(jīng)跟大家印象中的游戲機(jī)差不多了,可以家用了。在雅達(dá)利2600時(shí)代,玩家們已經(jīng)可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲安裝在自己的游戲機(jī)上了,這款游戲機(jī)之所以經(jīng)典就是因?yàn)樗鼮橹蟮募矣糜螒驒C(jī)奠定了基礎(chǔ),比如塑料盒的卡帶,手柄(雖然它是兩個(gè)搖桿)。這里有個(gè)花絮,超經(jīng)典游戲《吃豆人》2600版算是游戲史上的一個(gè)“大笑話(huà)”。發(fā)行時(shí),市場(chǎng)上的2600主機(jī)有1000萬(wàn)臺(tái)左右,可是《吃豆人》卡帶硬是出1100萬(wàn)!沒(méi)辦法,游戲不得不降價(jià)出售,甚至降到5美元以下,最后當(dāng)做饒頭。

                

                                               

    時(shí)間轉(zhuǎn)到80年代,國(guó)內(nèi)玩家最早接觸到的游戲機(jī)可能就是任天堂的任天堂游戲機(jī)了(我確定不是在說(shuō)繞口令),沒(méi)錯(cuò),就是這貨,貌似還是個(gè)美版。80年代時(shí),就可以在這款游戲機(jī)上體驗(yàn)到經(jīng)典的超級(jí)瑪麗。

                                                               

    任天堂游戲機(jī)

     

    90年代初,任天堂的經(jīng)典主機(jī)超級(jí)任天堂和世嘉的MD游戲機(jī)大行其道,那個(gè)時(shí)候一款游戲賣(mài)100-200塊人民幣,在當(dāng)時(shí)可能是大部分城市職工一個(gè)月的工資了。到后來(lái),人們才知道,一兩百塊錢(qián)的游戲卡帶其實(shí)都是盜版貨。 

                                     

    之后的游戲載體歷經(jīng)了卡帶、軟盤(pán)、光盤(pán)直到后來(lái)的硬盤(pán),當(dāng)時(shí)的5吋軟盤(pán)容量只有1.2M,而硬盤(pán)有40M的容量。90年代中期,北京的中關(guān)村大街上到處都是兜售盜版光盤(pán)的商販,一張光盤(pán)容量680M,40元人民幣,里面有上百款游戲。之后光盤(pán)成為游戲的標(biāo)準(zhǔn)載體。曾經(jīng),光盤(pán)載體的游戲一直都是高大上的代名詞。盜版游戲的價(jià)格取決于CD的多少,4CD、6CD甚至到8CD等等,人們衡量游戲的價(jià)值時(shí),主要看CD的張數(shù),在當(dāng)時(shí)比較窮的中國(guó)人的觀念里,電腦里的數(shù)字內(nèi)容是不值錢(qián)的,所以它的價(jià)值就等同于載體的價(jià)格。

     

     

    CD張數(shù)越多,正版游戲就賣(mài)的越好,比如6CD的《銀河飛將》按照盜版游戲的價(jià)格應(yīng)該是240元,而EA給正版在國(guó)內(nèi)的定價(jià)是268元,有包裝盒、有說(shuō)明書(shū),為什么還要買(mǎi)盜版呢,這款游戲在國(guó)內(nèi)狂賣(mài)15000套,1CD 138、2CD 158、3CD 168這樣的價(jià)格體系就建立了。

     

                        

                                                    

    以上的時(shí)代,應(yīng)該算作依據(jù)載體來(lái)定價(jià)游戲的時(shí)代。

     

    下期一起來(lái)看看21世紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲給游戲付費(fèi)方式帶來(lái)了怎樣的變化,對(duì)之后的游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了怎樣的影響。下周六見(jiàn)!歡迎評(píng)論哦!

     

     

     

    -THE END-

     

     

     

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